Montag, 29. August 2011

Die Schwestern sind zurück

Hallo alle zusammen. Nachdem ich bereits mehrmals darum gebeten wurde (und weil der 2te Teil des ETC Rückblicks noch ein wenig auf sich warten lässt) gibt es hier nun endlich einen kurzen Artikel zu den "neuen" Sisters. Warum ich das neu so betone? Weil sich eigentlich nicht wirklich viel geändert hat, einzig die Varianz des alten Codex gibt es nicht mehr- Blood Angels Spieler werden sich mit schrecken an die Zeit zurück erinnern. Dafür sind die Sachen aber auch nicht wirklich billiger geworden und die Sonderregeln wurden ebenfalls reduziert.
Aber schauen wir uns mal genau an.

SONDERREGELN:
Kaum ein 40k Spieler hat nicht schon mehrmals die kleinen Frauen verflucht, die auf einmal mit einem 3++ Save oder Rending agieren. Dazu noch Möglichkeiten Ini und Stärke zu steigern oder sich einfach so wieder zu sammeln. Tja, all das gibts nicht mehr.
Stattdessen hat jeder Trupp jetzt einen(!) eigenen Act of Faith. Da sind gute Sachen dabei wie alle Waffen synchronisieren für die Schussphase, Treffer von 1 wiederholen oder das gute alte Rending (welches es passenderweise für die Retributoren gibt!). Allerdings findet sich auch viel Blödsinn wie z.B. +1 Stärke und furchtlos. Klingt zwar am ersten Blick toll, aber bringt der Einheit einfach kaum was. Auch +1 Ini und Erzfeind möchte ich mal im Raum stehen lassen als eher nutzlos.

Ebenfalls verändert hat sich die Anzahl der Glaubenspunkte. Hat man früher für jede Einheit einen bekommen (sowie einen wenn diese zum Imperator geschickt wurde), gibt es jetzt pro Runde W6, im Schnitt also zwischen 3 und 4.
Auch das wirken hat sich verändert. Wurde zuvor entweder über oder unter der Modellanzahl im Trupp gewürfelt ist es jetzt ein ganz einfacher 5+ Wurf, welcher aber modifiziert werden kann. Im Normalfall wird man das ganze auf die 4+, ein wenig später sogar auf die 3+ schaffen. Da die Acts jetzt nicht mehr den Einfluss auf das Spiel haben werden (da wie bereits gesagt jeder Trupp seinen eigenen hat und es keine Allgemeinen mehr gibt) denk ich kann man mit der Regelung leben.
Noch erwähnenswert ist das nun alle Modelle die sich dem Trupp anschließen von den Acts profitieren. Da können sich mit unter ganz interessante Möglichkeiten ergeben ;)

Der letzte Punkt bei den neuen Sonderregeln geht an den Schild des Glaubens. Dieser gibt allen Sisters (auch Fahrzeugen!) einen 6er Rettungswurf. Nicht die Welt, aber immerhin wurden die Sachen deswegen nicht teurer.

HQ:
Hier haben wir zunächst einmal die Principalis, welche es nur noch in einer Größe gibt. Die Ausrüstungsoptionen sind mehr als nur bescheiden (keine Mäntel, kein Buch,kein Schwert, kein garnix. Dafür aber Rosarius und Kombi-Waffen...) und der Mangel an allgemeinen Acts macht das ganze nur noch schlimmer, was auch daran liegt weil ihr eigener so richtig Müll ist-könnt sie doch wenigstens eine E-Waffe haben könnte man noch drüber reden, aber so?
Dafür kann man ihr aber einen Kommandotrupp geben der von Haus aus FNP hat und immerhin 3 Spezialwaffen beherbergen kann. Das ganze dann noch in einen Immolator und ab geht die Reise...leider nur in den Schrank, weil eine 6 Frauen starke Einheit für über 250 Punkte bringt mich nicht gerade in Jubelstimmung.

Weiters haben wir dann noch den Konfessor. Dieser schaltet uns die Jünger der Ekklesiarchie frei (Todeskult Assassinen, Crusader oder Flagellanten). Da der gute Mann wie ein Ordenspriester funktioniert (und spannenderweise bessere Ausrüstungsoptionen als die Principalis hat) wäre das ganze schon eine sehr interessante Angelegenheit. Wäre-WENN man als fahrbaren Untersatz nicht nur Rhino und Immolator hätte. So kann man die Jungs jetzt entweder zu Fuß laufen lassen (als Kontereinheit) oder darauf hoffen das irgendwer so nett ist und dich mit dem Rhino nah genug ranfahren lässt.
Es bleibt daher beim theoretischen Potential denke ich, nicht zuletzt weil auch der Spaß wieder über 200P kosten würde und man bei 1750P doch schon sehr genau kalkulieren muss.

Den Abschluss in der HQ Abteilung bilden die 3 spec. Chars welche, entsprechend GW-Trend, einfach mal viel besser sind als alles andere in der Sektion. Da hätten wir die liebe Celestine, die IMMER noch IMMER WIEDER aufsteht und im Nahkampf einen echten Gegner darstellt jetzt. Dafür kostet sie auch im Vergleich zu früher nur noch die Hälfte.
Ebenfalls vertreten sind meine zwei Lieblingspriester, Uriah Jacobus (der seiner Einheit FNP und +1 Attacke gibt, dazu den normalen Priestermist und der einen den Wurf für die Anzahl der Faithpoints wiederholen lässt) und Erzkonfessor Kyrinov (furchtlos und auch sonst nicht ganz so toll). Ich brauche denk ich nicht erwähnen das beide ein bisschen mehr als einen Nasenrammel kosten ;)

ELITE:
Hier haben wir zunächst mal wieder eine Einheit die keinen Slot braucht, nämlich die Prediger. Quasi die billigere Variante zum Konfessor, dafür aber auch die schlechtere. Wird man denk ich kaum mal sehen, daher erspar ich mir hier weitere Kommentare.

Ebenfalls Elite sind nachwievor die Celestias. Wäre ihr Act nicht dermaßen sinnlos (vorallem wenn man bedenkt das sie gerademal eine E-Waffe erhalten können!), ich würde sie dennoch nicht nehmen-einfach weil Dominatoren das selbe machen würden, nur besser und billiger.

Die letzte Einheit hier sind die Repentias. Diese laufen nachwievor ohne Rüstung durchs leben, dafür aber mit einem Eviscerator. Dadurch das sie sprinten können, einen Act haben der ihnen sogar hilft und die Möglichkeit, einen Priester rein zu nehmen( wodurch zwar Sprinten verloren geht, sie aber öfter treffen werden!), sind sie sogar sowas wie eine Option. Wenn man also ein wenig Farbe in seiner Armee haben möchte, 5-6 von den Mädls zusammen mit einem Priester (Uriah wenn man gemein ist) und da geht schon was weiter. Auf jeden Fall bewahren sie die Elitesektion davor zu einer Gruft voller Codexleichen zu werden!

STANDARD:
Durch den Wegfall des Inquisitors (was viele verfluchen werden da die Schwestern jetzt einfach überhaupt keinen Psi-schutz mehr haben!) gibt es auch keine Gardisten mehr. Auch Allierte sind weggefallen. Daher bleibt es der gemeinen Standardschwester vorbehalten hier für Action zu sorgen. Das tut sie auch brav, noch dazu billiger als früher, was aber eigentlich nur daran liegt das man fürs Rhino weniger zahlen muss. Ansonsten gibts hier wenig neues zu berichten. 10 Mädls, schwerer Flamer, normaler Flamer oder Melter, das ganze in ein Rhino und ab geht die wilde Reise. Rending gibts leider nicht mehr, dafür die Möglichkeit Einser beim Trefferwurf zu wiederholen. Besser als ein Stein am Kopf ;)
Leider kann die Prioris einfach garnichts, was durch die nicht vorhandene Ausrüstung nicht unbedingt verbesser wird.
Aber hab ich schon erwähnt das man fürs Rhino jetzt weniger zahlt? ;)

STURM:
Die vermutlich wichtigste Abteilung hier. Zum einen wegen den Dominatoren, welche mit 2 Meltern im Immolator auf Jagd gehen (oder mit 2 Flamern und Kombiflamer, was dann für Orks sehr schmerzhaft wird wenn da 4 gesynchte Schablonen auftauchen auf einmal).
Zum anderen wegen den immer noch guten Seraphim, welche jetzt mit ihren Infernopistolen ein echtes Problem darstellen da sie BEIDE Pistolen abfeuern können. Dazu gibts noch den netten Act mit dem man Verwundungswürfe wiederholen kann sowie die immer wieder für den Gegner überraschende Fähigkeit Zurückfallen. Bei Punktekosten von unter 150P mit Spezialwaffen beinahe schon ein must have!
Hier sollte man auf jeden Fall alle 3 Slots ausnutzen da die Einheiten nicht nur gut sind, sondern auch fürs Spiel selbst wichtig mit ihren Funktionen (Stichwort:Scout bei den Dominatoren!!)

UNTERSTÜTZUNG:
Auch hier gibt es nichts neues. Wir haben nachwievor den Exorzisten, welcher bei den meisten Spielern alle 3 Slots belegen wird. Und wir haben die Retributoren, welche mit ihren schweren Boltern ein wenig den Massebeschuss unterstützen. Oder aber mit 4 schweren Flamern im Auto sitzen^^ Kostet zwar ein Vermögen, aber wer hat nicht schon mal davon geträumt 4 schwere rending Flamer anlegen zu können?
Dennoch, in den meisten Fällen wird es der Exorzist werden da man in den anderen Trupps bereits genug Bolter und Flamer dabei hat.

WIE WÜRDE ICH DAS SPIELEN:
Tja, ich hab mich damit nicht seeehr beschäftigt geb ich zu, aber ein wenig adaptiert von meiner alten Sistersarmee kommt in etwa das hier raus mit dem ich mir durchaus zutrauen würde auf Turnieren oben dabei zu sein!

St. Celestine
10 Sisters, schw. Flamer, Melter, Rhino
10 Sisters, schw. Flamer, Melter, Rhino
10 Sisters, schw. Flamer, Melter, Rhino
10 Sisters, schw. Flamer, Melter, Rhino
5 Dominatoren, 2 Melter,Kombimelter, Immolator
5 Dominatoren, 2 Melter,Kombimelter, Immolator
5 Seraphim, 2 Infernopistolen
Exorzist
Exorzist
Exorzist

macht knackige 1750P und genug Beschuss um Panzer aber auch Masse klein zu kriegen.

Donnerstag, 25. August 2011

AGT Turnierbericht Teil 1

Da wir ja leider dieses Jahr nicht am AGT spielen konnten haben wir uns kurzerhand einen Gastautor ins Boot geholt. Doch nicht irgendeinen sondern den (achtung:Spoiler) Vizemeister. Aber lest am besten selbst!


Aus Tirol reisten diesmal 3 Mann an, der Yersl hat abgesagt wegen Forenaustragung im Vorfeld und Regelauslegung oder auch whatever. Damit hat er auf jeden Fall ein Turnierhighlight des Jahres 2011 verpasst. Daggi hatte Dämonen dabei, Kelsho Tau und ich eine superfluffige imperiale Armee. Angereist sind wir am Freitag, vor Wien hats gestürmt, gedonnert und geblitzt, wir ließen uns davon aber nicht abhalten. Als unsere Pension dann auf ein 4 Sterne Hotel zum gleichen Preis umgebucht worden ist, wars schon mal ein guter Start.


Samstag in der Früh gings dann recht früh zum Turnierort, welcher von außen eine Location darstellt, wo ich mich normal nicht aufhalte(Goa Party Style ) Parkplatzangebot war sehr gut, die „Klimatisierung“ (offene Türen) der Halle war ok, geschwitzt hast doch aber für die Temperaturen kann ja niemand was und es war auszuhalten.


Angekommen, angemeldet und Armeen ausgepackt, da gings dann auch schon los, nach vollzogener Anmeldung.


So dann mal zu meinen Versprochenen Kurzberichten:


Vorab meine Liste:

2 HQ

Kommandotrupp der Kompanie, Kompaniekommandeur, 4 x Veteran mit Melter, 1 x Astropath

Chimäre, Multilaser, Schwerer Flammenwerfer

Kommandotrupp der Kompanie, Kompaniekommandeur, 4 x Veteran mit Plasmawerfer

Chimäre, Multilaser, Schwerer Flammenwerfer


1 Elite

Psioniker-Kampftrupp

6 Sanktionierte Psioniker, Aufseher


2 Standard

Infanteriezug

+ Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur, 4 x Soldat mit Flammenwerfer

+ Infanterietrupp, Waffenteam mit Maschinenkanone, Upgrade zum Sergeant, Energiewaffe, Kommissar, Energiewaffe

Infanterietrupp, Soldat mit Flammenwerfer, Waffenteam mit Maschinenkanone, Upgrade zum Sergeant, Energiewaffe

Veteranentrupp, 3 x Veteran mit Melter, Veteranensergeant

Chimäre, Multilaser, Schwerer Flammenwerfer


3 Sturm

1 Vendetta

1 Vendetta

1 Vendetta


3 Unterstützung

Raketenpanzer Manticor, Schwerer Flammenwerfer

Raketenpanzer Manticor, Schwerer Flammenwerfer


Hydra-Flakpanzerbatterie

Hydra Flakpanzer, Schwerer Bolter

Hydra Flakpanzer, Schwerer Bolter

Hydra Flakpanzer, Schwerer Bolter


Die erste Paarung ergab für mich Space Wolves ins Feld geführt vom Thomas Invader Werle.


Hier mal seine grobe Liste:

Lord auf Wolf, irgendeine Psirettung, Sturmschild, Faust

Runenpriester mit Blitze und?


2x9 Graumähnen mit Banner

1x8 ohne, alle mit Rhinos


Scouts mit Melter

4 Gardisten mit Melter und Faust, einer mit Termiarmor und Raketen

Sackvoll Fenriswölfe

Bot mit Maschka

Predator

2xLongfangs


Hoffe ich hab nix vergessen. Szenario war erobern und halten, Aufstellung Speerspitze. Hatte bis jetzt nur einmal gegen SW gespielt, gegen nen Lord auf Wolf sowieso nicht.


Er gewann die erste Runde und stellte sich auf ne 3 Geschossige Ruine, wo alle Longfangs, der Bot und der Pred ne Party feierten. Ganz ans Zentrum kam der Lord mit Wolf und die kleinen Wölfe, Scouts und einmal GM blieben in Reserve, der Priester versteckte sich in nem Rhino hinter nem Felsen.


Ich stellte mich ins gegenüberliegende Eck, mein Gewaltmob decke Rücken und Flanke meiner Armee gegen die Scouts. Manticore gingen ganz ins Eck, davor die Hydraschwadron, so dass ich aus den 48“ der Longfangs war. Meine Psioniker stellten sich in die Ruine vor meinen Hydren. Dazwischen standen die 2 HQ Chimären. Die Chimäre mit den Veteranen stand neben meinem Missionsziel. 2 Detten machen ihre Scoutbewegung eine läd den Flammenwerfertrupp ein und flankt(entweder ich bedrohe sein Missionsziel oder ich hab Unterstützung wenn der Hut brennt) Er fängt an rückt vor mit den Wölfen und Lord, Rest beschränkt sich aus Zaubern und schießen.


Im Prinzip ist das Spiel ein Beschussduell mit Nahkampfakzenten von seiner Seite. Seine Scouts kommen dann auch gleich und greifen eine durch Beschuss lahmgelegte Detta mit Plasmatrupp in ihr an, und meinen Gewaltmob um ihn vom Missionsziel zu ziehen. Im Laufe des Kampfes erschlagt mein Mob dann endlich mal alle Scouts(4 Mann von mir stehen noch) Und schafft es nicht sich 3“ neuzuformieren, so dass ich meine Plasmaveteranen von seinen 9er Graumähnentrupp angegriffen werden können. Diese hab ich aber vorher durch Plasma und Flammenwerfer(4er Trupp in der Detta) ausgedünnt.


Sein Lord nimmt 2 Wunden durch Hydra oder Multilaserfeuer(er legt die Wunden auf ihn und verhaut die Rüstung) so das meine Melterveteranen ihn dann umbringen, da die Hydren die letzten Hunde erschossen haben. War zwischendurch aber recht knapp, da ich den Trupp zwar immer durch Psyker vertrieben hab, aber er ned soweit flüchten wollte und ich keine Trupp in 6“ bekam (alle Chims lahmgelegt).


In Runde 5 kann ich dann alle Gefahren bei mir beseitigen und mit einer Detta in sein Missionsziel boosten.


Leider gibs noch ne 6te Runde, wo ich dann diese Detta verliere. Somit endet das Spiel unentschieden mit Vorteil für mich.


Damit bin ich eigentlich zufrieden, da ich(solange ich mich gegen die Scouts verteidigen muss ned vorrücken kann und somit auch kein missionsziel das von nem Pred, nem Bot, 2x Longfangs mit Termi und 9 Graumähen besetzt wird erobern kann.



2tes Spiel ging dann gegen Tau. Alle meine Testspiele gegen die blauen Dreckskerle hatte ich mit Imperium entweder verloren oder knapp auf Unentschieden halten können. Sagte ich schon, dass ich diese Armee nicht mag


22:18


2tes Spiel: Hebert CEO Bachmann


Erobern und halten(2x hintereinnader suckt extrem) und Schlagabtausch


Er hatte dabei:


2 Commander

3 oder 4x Krisisteams(so ne Commanderleibwache auch)

Späher

Feuerkrieger

Kroot

2 Teufelsrochen

1 Koloss

2 Kolosse

1 Koloss


Er fächerte sich recht gut auf, die Kolosse alle in ner Ruine, so das meine Mantis ned draufschießen können und ich auch ned so schnell an sie rankomme.


Wurf um die erste Runde verlor ich, somit stellte ich mich schon darauf ein, dass ich um meinen Marker kämpfen werden müsste. 4 Kolosse sind hart für mich da die meine Detten und die Chims schneller öffnen wie ich bääm sagen kann.


Ich versteckte meine Mantis hinter LOS Blockern und hab den Hydren Deckung durch die Chims. Ich dachte mir wieso diesmal nicht sehr offensiv gegen die Tau vorgehen, das Beschussduell verlier ich ohne meine Spezialwaffentrupps.


Meine Detten scouten.


Frech wie ich bin stehle ich ihm die Initiative.


Meine Detten(2) fliegen nochmal 12“ vor und laden neben seinen Spähern die Flammenwerferjungs aus und neben dem kleinen Krisisteam(2er mit Angriffsdrohen) mein Plasmahq.


Die Flammenwerfer schossen in die Späher und erwischten 8 Modelle, wovon ich 7 verweundete und Herbert 5 oder 6 auf die 4+ rüstete. Lief ned so ganz wie ich das wollte… Ned mal nen Moraltest bekomme ich. Plasma schießt auf die 2er Suits(hatten keien Deckung) und trifft schlecht, bzw. legt sich 2 Mann selbst um. Somit steht der ganze Trupp noch, nur die 2 Drohnen mussten gehen. Lief gar nicht gut.


Mein Manticor feuert direkt in seine ganz links stehenden Krisis, trifft 3 mit der Schablone, da sie zu nahe zusammenstanden, hittet 2 mal(1x 2 Zoll abgewichen) und Herbert ist so nett und verpatzt 4 Rüster, somit ist die Flanke zammgramt. Läuft ja doch.


Zweiter Manti feuert nach rechts in die Suits und legt einen oder so um.


Die Hydren müssen sich nun den Späher annehmen und decken die Kerle mit nem Feuerhagel ein. Psyker senken den Spähern die Moral und die rennen. Durch Multillaser- und Maschkafeuer geht ausm 2er Team noch ein Krisis und die rennen auch weg. Somit ist nach der ersten Runde recht gut zammengräumt. Die Tau haben fast nix mehr am Feld, außer den Kolossen und ein paar Suits.

In seiner Phase holt er mir 3 Detten vom Himmel und vernichtet meine ausgestiegenen Trupps oO. Somit sind wir wieder quit denke ich Die beiden einzelnen Kolosse kann ich noch ausschalten, das 2erteam feuert bis zum Schluss und jagt Chims hoch bzw legt sie lahm, so dass ich sein Missionsziel ned mehr erobern kann. Leider ists nach Runde 5 aus, sonst könnte ich den Kroot am Missionsziel noch nen Psykertest(meine Hydren lebten noch) reindrücken und ich hätte es eventuell geräumt.


Somit Unentschieden wiedermal zu meinen Gunsten 24:12 oder 26:14


Spiel 3 führte mich dann gegen Alexander Krebs mit seinen Ultramarines.


5 Marker mit Speerspitze


Dabei hatte er:

Scriptor in Termirüstung

5 Termis

Landraider

2 Rhinos mit jeweils 10 taktischen(LK und Melter)

Bot im Droppod

10 Sprungmarines

Devastoren mit 2 Plasmakanonen und 2 Rakwerfern


Glaube das wars.


Er gewinnt wiedermal die erste Runde und Stellt die Devastoren so, dass sie meine 2 Missionsziele schön in Feuerreichweite haben. Da ich ja 12“ Abstand vom Rand halten muss geht sich das leider ned anders aus.


Ich igle mich ein, eine Vendetta mit den Flamern flankt, die anderen 2 machen Scoutmoves.

Sein Droppod kommt genau an der hintersten Kante hinter meinen Mantis mit nem Hit(jede Abweichung in 3 Richtungen wäre vom Tisch gegangen ) runter. Dachte er muss sich ausklappen können um Auszusteigen und hat dann keinen Platz, aber da die Türen ned zählen verabschiedete ich mich schonmal von einem Manti. (Das erste Mal gegen enn Droppod gespielt und in Runde 3 lies die Konzentration etwas nach, hab sonst alles zugestellt und mit Chims abgedeckt nur den Flecken da nicht. Hätte einfach meine Psyker etwas mehr aufziehen können….


Naja Multimelter auf Manti, Trefferwurf: 1 und das mit Ansage von mir Nochmal Glück gehabt. Meine Melter syncronisierten sich den Bot und schoßen in samt Kapsel dann dahin zurück, wo der hergekommen war.


Seine Devastoren dezimieren meinen Gewaltmob. Das ich das keine 5 Runden aushalte(obwohl in Deckung wird mir schnell klar), so gehe ich dann etwas vor mit meinem Mob und biete sie den Termis im Landraider an.( Diesen konnten meine Mantis ned zerstören)


Seine Termis chargen ins Gelände und werden in 4 oder 5 Nahkampfphasen gefrühstückt Alle erschlagen. Dachte in 2-3 Runden sind meine Jungs Asche und habe meine Spezialwaffen da aml hinbewegt, aber die haben außer den Landraider zu verhauen ned mehr viel gemacht in der Gegend. Sein Sprungtrupp möchte dann seinen Termis helfen. Nachdem meien Detta dort die Flammenwerferjungs ausgeladen hat und meine Armee draufgeschossen hat ziehen sie es doch vor wie Gentleman ins Gras zu beißen anstatt meinen Mob zu verhauen. Alexander verwürfelt recht viel in diesem Spiel, kann einem schon Leid tun der Junge. Ich verhaue, bzw erschieße von Ihm alles bis auf ein Rhino und die Devastoren. Seine Missionsziele kann ich ihm streitig machen/bzw erobern, und meine halten, somit ein hoher Sieg für mich. 36:4 oder so.


Montag, 22. August 2011

ETC 2011:die Zusammenfassung Teil 1

Die Schlachten sind geschlagen, das Ergebnis ist bereits bekannt und auf den ersten Blick haben wir einen neuen Tiefpunkt erreicht. Leider wird das ganze durch die letzte Runde ein wenig verzerrt, aber nichts desto trotz muss man wiedermal sagen:da wär mehr drin gewesen, viel mehr! Doch auch eine knappe Niederlage ist eine Niederlage, halt eine die noch ein wenig mehr schmerzt.
Aber sei es drum, jammern hilft nix, sehen wir uns also mal an was da genau passiert ist. Zunächst einmal gibts die persönliche Zusammenfassung aus meiner Sicht der Dinge, also meine Spiele. Im zweiten Teil werden wir uns dann ansehen ob die Pairings gut oder eher schlecht waren und was man da hätte besser machen können. Auch werd ich-sobald ich sie sortiert habe- einen Haufen an Fotos hochladen. Gemacht habe ich ja genug da ich eigentlich vor hatte, jedes Spiel Zug für Zug zu zeigen. Aber erstens hab ich teilweise dann vergessen (in der Hitze des Gefechts) Fotos zu machen, zweitens gab es mehrere Spiele wo eigentlich nichts passiert ist im großen und ganzen. Hier also nach jeder Runde ein Foto zu zeigen wäre ein wenig...nun ja, sagen wir es ist Platzverschwendung ;)
Nun aber genug der Einleitung, los gehts.

FREITAG:
Der Freitag der hatte es in sich. Zunächst einmal von Prag nach Wien geeilt, dort schnell was gegessen und die Armee eingepackt (und NICHTS vergessen, was mich bis jetzt wundert!! Es ging auch nichts zu Bruch, einzig ein Tervigon ist vom Base gefallen) um dann zum Flughafen zu eilen wo ich mich mit dem Winnie traf um mich in den Flieger Richtung Schweiz zu begeben :) Zwar war es laut Check-in NICHT möglich nebeneinander zu sitzen, aber da der Flieger halb leer war hat sich der Winnie einfach eine Reihe nach vorn zu mir gechillt-ich saß da immerhin alleine!
In Genf dann leider ein kurzer Herzstillstand als mein Koffer nicht mehr auftaucht.Als sie dann schon das Förderband abgestellt hatten wusste ich, das ich wirklich nicht weiß wo er ist! Also mal zum Lost&Found gewackelt (zuerst zum falschen natürlich), wo ich erfahren habe das mein Koffer auf einem extra Förderband für Sperrgepäck steht. Für alle die ihn nicht kennen:es ist eine kleinere Alu-Kiste, nix aufregendes und kann auch meistens normal eingecheckt werden -.- Aber sei es drum, Koffer geschnappt und auf den Weg zum Autoverleih gemacht. Dort gabs dann die nächste Überraschung als ich statt einem Polo (oder ähnlichem in der Größe) einen Skoda Kombi bekam. Für 2 Leute. mhm.
Gut, Gepäck rein, Navi gezückt und ab auf die Autobahn nach Montreux. Leider hatte das gute Ding einen Aussetzer und zwar genau dann als die Autobahn in einer Gabelung endete. Wir entschieden uns für rechts und hatten damit -man glaubt es kaum- NICHT recht. Nach ein paar Minuten durch irgendeinen kleinen Ort wieder auf die Autobahn und weiter Richtung Montreux. Dort dann Zimmer gecheckt, eingecheckt und weil mein Tag ja eh so kurz war noch auf den Weg gemacht einen heben. War keine gute Idee im nachhinein betrachtet da es nicht nur verdammt teuer war (15,- für einen Long Island. Ich wohn in Prag im Moment, für das Geld kann ich die halbe Bar leer trinken!), sondern dem Winnie auch sichtlich zu viel. Immerhin hatte ich so das Bett für mich da er es vorzog die Nacht am Klo zu verbringen ;)

SAMSTAG:
Dementsprechend fit war dann der kleine Winnie auch, wobei es mir nicht viel besser ging. Schlafmangel gemischt mir Vorfreude auf das ETC ergeben einen sehr sehr komischen Zustand. Irgendwie sehr österreichisch-man will aber kann nicht.
Noch kurz an den See gesetzt, auf den Rest gewartet und nachdem wir uns alle begrüßt hatten ging es auch schon los mit der ersten Partie.

RUNDE EINS
NORDIRLAND


Mission: Spielfeldviertel, dazu Killpoints als Primary und 2 Marker als Secondary
Gegner: SM, bestehend aus Scriptor, 2x5 Sternguard, 1x10 Sternguard im Pod und 4x10 Taktische, davon 2 Trupps in Pods

Mein Gegner hat die erste Runde, daher bleib ich mal frech in Reserve mit allem und warte was passiert. 2 Pods fallen vom Himmel und werden etwas weiter hinten platziert um zu den schon vorhandenen 30 Marines weitere 20 auf den Marker leeren zu können. Damit ist klar für mich, das wird ein Unentschieden. Ich lauf sicher nicht in seine Waffen, er wird sich auch hüten in Reichweite der Schwarmwachen zu gelangen. Daher werden die Ymgarls als Lockmittel auserkoren um vielleicht über die KP noch was drehen zu können-und siehe da, es gelingt. Etwas gierig dropt er die 10er Sternguard mit Scriptor neben die Ymgarls um sich den KP zu holen. Was er nicht bedachte war, dass ich noch 15 Symbionten und einen Tervi in Reserve hatte-die dann auch brav auftauchten und sich die 3 Killpoints holten. Danach war verstecken angesagt um das 3:1 heim zu bringen.
Mehr kann ich auch schon wieder nicht erzählen-die Partie hat auch nur knapp eine Stunde gedauert, inklusive Aufstellen!
ERGEBNIS: 16-4 für mich.

RUNDE ZWEI
ITALIEN


Mission: Kampf im Morgengrauen mit 4 Markern und 2 Markern.
Gegner: Orks, bestehend aus Big Mek mit KFF, Waaaghboss in Megarüstung, 2x Nobz, ein paar Boys, 8 Buggys und einen Haufen Kampfpanzer mit Rolle.

Diesmal hab ich die erste Runde und es entwickelt sich ein weiteres unglaublich zaches Spiel. Er hat keine Chance meine Marker zu erreichen, ich versuche seine einmal mit den Ymgarls zu bedrohen (werden verdroschen von Nobz), ein andermal mit den Symbionten (werden vom Waaahboss mit seinen Freunden verhaut, nehmen aber immerhin ein paar mit). Ansonsten passiert nicht viel, ich knall ihm ein paar Buggies und 2 Kampfpanzer ab, da das Spiel aber in Runde 5 endet hab ich keine Chance mehr ihn mit Ganten zu überlaufen um so seinen Marker zu besetzen.
Ihr seht also, auch mein zweites Spiel verlief ziemlich ereignislos, was gegen die Italiener ja nicht immer so war (man erinnere sich an Modena). Leider geht es dem Rest nicht so gut, vorallem Rudi kommt schwer unter die Räder und so verlieren wir um einen Punkt am Ende. Schade, aber es sollte halt nicht sein.
ERGEBNIS: 10-10

RUNDE DREI
WALES


Mission: 12" rein, dazu 5 Marker und Killpoints
Gegner: GK mit 3 ehrwürdigen Bots mit gesyncht. MK´s, 2 LR, 2 LK Razorbacks, 2x5 GK, Assassinen und Inquisitor.

Auch hier hat mein Gegner die erste Runde und verschanzt sich hinten. Ich versuche ein wenig mehr zu riskieren und ihn sowohl mit den Ymgarls als auch den Symbionten (welche leider erst in Runde 5 UND auf der falschen Seite erscheinen) zu bedrohen, dazu durch die Mitte die beiden Trygons. Aufs Ganten machen verzichte ich vorerst da es ja um KP geht, wenngleich ich mir hier wenig Hoffnungen mache. Rückblickend wäre es besser gewesen in Reserve zu bleiben und einfach abzuwarten was er macht. Mache ich aber nicht und was sich daher dann leider abspielt ist wirklich übel:den er trifft jeden Schuss. Jeden einzelnen. 7 Runden lang. Insg. würfelt er 2x die eins beim Wunden. Was soll man also tun? Richtig, man versucht Punkte zu retten. also köder ich ihn mit einem Ganten Trupp um die Assassinen los zu werden-er fällt drauf rein und chargt, macht damit zwar einen Killpoint, steht aber im offenen. Natürlich überleben sie den Beschuss von 40 Ganten -.- Zum Glück dann zwar den Angriff nicht mehr, aber auch das dauert 3 Runden. ÜBEL!
Zeitgleich verlieren die Ymgarls im charge gegen 5 GK was meine Optionen weiter einschränkt. Zum Glück aber spielen wir auch wirklich 7 Runden damit ich in den ganzen Genuss seiner Würfel komme. Runde 7 bietet dann das traurige Finale: mit dem letzten Dread schießt er auf den Tervigon(noch 2 LP und FNP), wundet 4x, ich verhau 3 saves und auch alle 3 FNP würfe, er explodiert und räumt mir mit 12 WUNDEN auch noch die Ganten vom Missionsziel. Damit verlier ich nicht 8:12 sondern 2:18. Klar, es ist unglücklich, war aber auch ein völlig unnötiger Spielfehler meinerseits. Schade drum, hier wär mehr drinnen gewesen.
Da aber das ganze Team durch die Bank Schläge kassiert fallen meine 6 Punkte nicht mehr so ins Gewicht.
ERGEBNIS: 2-18

Damit nach dem ersten Tag ganz ganz hinten. Um ein wenig abzuschalten und um die Hoffnung am leben zu halten gönnte man sich dann einen großartigen Döner mit einer Dose Cola..um 14€. Luxus will gelebt sein ;)

SONNTAG:
Nachdem wir schon ganz hinten sind konnte es nicht mehr viele Gegner geben-so blieb ETC Neuling Griechenland übrig, welcher uns auch großzügig mit Punkten versorgten. Dennoch, selbst das war ein harter Kampf um 8 Uhr in der Früh! Ja, das ETC ist nichts für Langschläfer

RUNDE VIER
GRIECHENLAND


Mission: Dawn of War, dazu KP und 3 Marker welche in einer Linie am Tisch liegen
Gegner: BA, bestehend aus 2 LR, 2 Furiosocybots im Pod, TK, 2 Vindis und 2 Sturmtrupplern, von denen einer auch im Pod unterwegs war

Hier habe ich die erste Runde, lasse aber meinen Gegner anfangen um so einen guten Schuss auf die Pods zu bekommen falls er diese nach vorne stellt. Das tut er freundlicherweise und ich nehm sein Geschenk an. Somit steht es in Runde 1 2:0 für mich, was auch lange Zeit halten sollte. Zwar ballert er ein wenig mit seinen Vindis herum, aber 2-3 Symbionten pro Runde ist halt nicht die Welt. So kann ich mich auf den Markern festsetzen und es beginnt ein längeres herumgeeier zwischen den Schwarmwachen und den Cybots, welche zwar Druck machen wollen, sich aber nicht so recht trauen. In Runde 4 erwisch ich dann beide und kann einen Lahmlegen und den zweiten sogar zerstören, was mich 3-0 in Front bringt. Das ist der Moment wo mein Gegner sich entscheidet, lieber knapp zu verlieren als völlig unter die Räder zu kommen. So erwische ich in Runde 5 zwar noch die TK (welche aussteigt um den Trygon zu killen, sich aber verkühlt) und einen der Land Raider, da das Spiel aber dann aus ist kann ich keine weiteren Punkte mehr holen. Sei es drum, mein Gegner war glaub ich erleichtert als das ganze vorbei war.
ERGEBNIS: 16-4

RUNDE FÜNF
WEIßRUSSLAND


Mission: 12" rein, 2 Marker und Killpoints
Gegner: BA, bestehend aus Stormraven, Scripbot, 5 Sturmtermis, 7 TK, 5 Scouts, 10er Sturmtrupp und 2 Landraidern.

Eigentlich jetzt nichts was mich in Angst und schrecken versetzen würde, aber wiedermal sollte es nicht so ganz sein. Mein Gegner darf die erste Runde haben und sich am Feld ein wenig bewegen. Es folgt meine 2te Runde die mir ein paar spielerein bringt mit denen ich beginne mich hinten auf meinem Marker fest zu setzen. Auch tauchen die Ymgarls auf, welche es allerdings NICHT schaffen die Scouts auszulöschen und sich dann von den Termis ein paar Tritte einfangen. Da auch die Symbionten am Scripbot elendiglich scheitern (45 Attacken, 1 Streifer) ist meine Offensive in Runde 2 bereits vorbei und es beginnt der harte Kampf ums überleben. Dieser wird nicht unbedingt durch die Schwäche meiner dicken Tiere besser, welche 2x (Trygon UND Tervigon) am Land Raider scheitern. Am 6" bewegten sei bemerkt. Erst der dritte Anlauf mit dem Prime bringt endlich den LR zu Fall. Zu diesem Zeitpunkt wird es schön langsam Eng am Tisch hinten, wesshalb ich einmal noch in die Offensive gehe und sowohl die TK als auch einen 5er Sturmtrupp (die andere Hälfte stand hinten bei seinem Marker) abräume und die Termis mit Ganten zustelle. Das wir nur in die 5te Runde kommen stört mich daher nicht besonders, ein 8-12 war das höchste der Gefühle nachdem der Angriff auf seinen Marker so kläglich scheiterte.
ERGEBNIS: 8-12

Da ich dann leider gehen muss, wesshalb das schlechte Ergebnis zu einem sehr großen Teil auf meine Kappe geht, gibt es diesmal nur 5 Spiele, welche mir einen Schnitt von 52 Punkten brachten. Das ist in etwa das was ich mir selbst als Ziel gesetzt habe (10 pro Spiel), aber nicht das was möglich gewesen wäre. Vorallem gegen die Italiener als auch Wales und Weißrussland wäre viel mehr drin gewesen was nicht nur an den Würfeln lag sondern auch der sehr sehr defensiven Spielweise von mir. Hier gilt es auch den Hebel anzusetzen für die Zukunft.
Ob ich mir nochmal Nids antue wird sich weisen, ich persönlich denke nicht das sie in Anbetracht der Listen die im Moment eine Option sind, vielleicht wenn die 6te Edition kommt, bis dahin aber wird es vermutlich keinen weiteren Auftritt der Käfer geben. Zu dominant sind DE, GK, zu schwierig BA und SW. Was bleibt da noch groß übrig? Nicht viel. Rückblickend muss ich sagen, hätte ich gewusst wieviele DE es gibt, ich hätte was anderes gespielt! Aber nachher ist man immer klüger....


ETC Runde 5-erneutes Drama gegen Weißrussland

Sodale, das Endergebnis ist bereits bekannt, ist aber zu relativieren da wir in der letzten Runde 6:8 spielten und daher von Haus aus 40P hinten waren-die Iren weigerten sich einfach das wir 2 Ersatzleute nominieren -.- Darum ist das Endergebnis halt gar so schlimm...
In Runde 5 (sorry das es erst jetzt kommt, aber das gestern war dann ein wenig stressig, da war einfach keine Zeit mehr zu tickern) gab es wie der Titel schon verrät ein erneutes Drama..aber hier die Einzelheiten!

CSM-IG 12:8
SW-Eldar 12:8
IG-Orks 9:11 da der Waaaghboss einfach unzerstörbar war (der sogenannte TomTomEffekt^^)
Eldar-SW 0:20 (was uns schlussendlich das Genick brach)
GK-Necs 16:4 (slowplay ahoi -.-)
Nids-BA 8:12 (schirches Spiel...aber die Berichte kommen noch)
BA-Dem 10:10 auch hier fehlte eine Runde
Orks-CSM 8:12 (secret! lol!!)

daher das selbe wie gegen Italien => 74:86, ein Punkt zu wenig...

Unterm Strich damit 1-1-4 und 2x um einen Punkt verloren, einmal um 3 Punkte den Sieg verpasst. Da ich in den letzten 3 Tagen insg. gerade einmal 14h geschlafen habe kann ich nicht versprechen das es bereits heute die Berichte gibt, sie werden aber bis spätestens Mittwoch hier sein :)

Sonntag, 21. August 2011

ETC Runde 4: Griechenland oder die letzte Hoffnung

Guten morgen aus Montreux. Ich will ehrlich sein, es sieht nicht gut aus. Darum muss jetzt ein Sieg her, sonst wird das wirklich übel. Haltet uns also die Daumen bitte!! Mehr in Kürze.

UPDATE: es schaut gut aus! Hier die ersten Resultate

BA - Nids 18:2
Orks - IG 20:0
SW - DE 13:7 im vierte Edition Revival
GK - SW 18:2
IG - Orks 4:16 durch slowplay des Gegners.das der einen zehn Punkte Penalty erhält ist zwar nett aber hilft uns nur begrenzt
Eldar - Dämonen 15:5 Winnies Mojo ist zurück :)
Nids - BA 16:4
CSM - WH 6:14 Secret gewesen und ja...war zu erwarten, vorallem da der WH Spieler eigentlich der 9te Pole ist ;)

Damit 110:50 für uns, jetzt dann gegen Weißrussland!
WHFB spielt grad gegen Spanien, Mirrormatch Runde.

Samstag, 20. August 2011

ETC Runde 3: Skandal um Georgi!

Gleich vorweg, einige Spiele laufen noch aber dank einer sehr strittigen Szene ist es schon egal was passiert, ein zehn Punkte Penalty ist halt ein wenig viel. Den haben wir kassiert da der Georg drauf bestanden hat vorm Judge die Fehler seines Gegners auszunützen. Kein Scherz,echt wahr. Auch sonst gab es wenig zu lachen, aber der Reihe nach...

Nids - GK 2:18 da er mit dem letzten Schuss den Tervi sprengt und der die Ganten vom Missionsziel räumt. Sonst wärs ein 8:12
BA - Orks 20:0
SW - Eldar 0:12 ... Zehn Punkte Penalty ahoi ihr scheiss Ärsche -.-
Eldar - SW 7:13
Orks - Nids 6:14
IG - CSM 14:6
CSM - DE 2:18
GK - SM 4:16 wobei ich bitte anmerken will das wir die Liste erst während dem Paaren bekamen

Macht insg. ein 53:97 und rundet damit einen ganz schlechten ersten Tag ab!

Auch das WHFB Team hat eine Klatsche kassiert gegen die Griechen, steht aber mit 2-1 dennoch sehr gut da :)

Etc Runde 2 oder das Drama gegen Italien

Die zweite Runde ist so eben aus und einmal mehr fehlte ein wenig das Glück. Aber Hier im Detail

BA - IG 12:8
GK - SM 12:8
Eldar - CSM 3-17
SW - BT 10:10
IG - GK 1:19 ...was uns das Genick bricht
CSM - SW 18:2
Orks - BA 8:12 ...unkaputtbare Springer!
Nids - Orks 10:10

Damit 74:86 !!! Schöner mist

Unser WHFB Team löscht die Ungarn aus, damit zumindest hier Jubelstimmung

Ansonsten Sorry das wir keine Bilder bringen, aber das tolle IPad hat keinen USB Anschluss -.-

Mehr in Kürze !

Erste Runde ETC vs Nord Irland

Hier die Pairings:
Orks - Bloodies...die Orks laufen grad mit 9 Kannen durch die Springer... 17:3
SW - DE ( leider ) 15:5
GK - SW 14:6
Nids - SM 15:5
CSM - Imps 9:11 dank Matyas seinen unglaublich miesen Würfeln
Imps - Orks 1:19 ... Wenn die Schablonen nix treffen geht nix
Eldar - GK...Winnie führt eins null und versteckt sich,verliert aber dank eines Puris 5:15
BA - BT...Nils hat sie am Point blank erwischt und ALLES verwürfelt :( 6:14
Damit 82:78, leider Draw.

Beim Fantasy ginge gegen Frankreich, Ergebnis 90:70 für uns!!

Donnerstag, 18. August 2011

ETC Countdown:noch 2 Tage

Die letzten 48 Stunden vor dem ersten Spiel sind angebrochen und die Nervosität steigt. Wo werden wir diesmal landen, wie werden wir die Nord Iren anpacken und waren Tyraniden wirklich die richtige Wahl? Aber alles der Reihe nach, zunächst werden wir uns mal anschauen was wir uns gegen die Nord-Iren überlegt haben, wie die Taktik vielleicht aussehen könnte und worauf man achten muss. Zum besseren Verständnis gibts hier noch den Link auf unsere Listen ,die unserer Gegner werden wir uns hier jetzt zur Brust nehmen.
Davor aber möchte ich noch allen Teilnehmern des AGT alles gute wünschen, vorallem Stormi und falls er jetzt wirklich mitspielt Arathorn. Ersterer wird hoffentlich auch das AGT-feature liefern und uns in der Schweiz tickern (wir arbeiten nach wie vor an einer Lösung einen Ticker zu installieren um euch am laufen zu halten, sind aber sehr zuversichtlich das es klappt zumal es ja sichtlich wirklich gratis W-Lan gibt und wir dort mit Ipad,Kameras und diversen anderen Hightechgeräten auffahren werden. Bleibt bloß zu hoffen das wir auch zum spielen kommen nebenbei ;) ). Nun aber nun ETC!!

PLAYER 1: Jonny 'Jonny65' Fisher
ARMY DESCRIPTION : Imperial Guard

HQ 1: Company Command Squad (50) 4 Plasmaguns (60) Plasma Pistol (10) Astropath (30) Officer of the Fleet (30) - [180 Pts] in Transport 1
Elite 1: Psyker Battle Squad (60) 4x Additional Psykers (40) – [100 Pts] in Transport 2
Troops 1: Veteran Squad (70) 3x Meltagun (30) – [100 Pts]
Troops 2: Veteran Squad (70) 3x Meltagun (30) – [100 Pts]
Troops 3: Infantry Platoon
3a: Platoon Command Squad (30) 4x Flamer (20) - [50 Pts] in Transport 3
3b: Infantry Squad (50) Commissar (35) Autocannon (10) Meltagun (10) – [105 Pts]
3c: Infantry Squad (50) Autocannon (10) Meltagun (10) – [70 Pts]
Fast 1: Vendetta (130) Heavy Bolter Sponsons (10) – [140 Pts]
Fast 2: Vendetta (130) Heavy Bolter Sponsons (10) – [140 Pts]
Fast 3: Vendetta (130) Heavy Bolter Sponsons (10) – [140 Pts]
Heavy 1: 2x Hydra Flak Tank (2x75) - [150 Pts]
Heavy 2: 2x Hydra Flak Tank (2x75) - [150 Pts]
Heavy 3: Manticore (160) Heavy Flamer on Hull (0) - [160 Pts]
Transport 1 : Chimera (55) – [55 Pts] Carries HQ1
Transport 2 : Chimera (55) – [55 Pts] Carries Elite1
Transport 3 : Chimera (55) – [55 Pts] Carries Troop3a
TOTAL [1750 pts]

Tja, nicht wirklich was aufregendes, eher ziemlicher Standard. 3 Vendettas, 4 Hydren und ein Manti, dazu Plasma HQ usw. Die Veteranen sind in den Vendettas unterwegs was meiner Meinung nach ihre Effektivität einschränkt, aber da wir am ETC sind wird er sich schon was gedacht haben. Dennoch haben wir hier ganz gute Karten, die meisten unserer Listen werden damit fertig, vorallem die SW würden hier ihren Spaß haben. Ob wir aber dazu kommen diese Paarung fertig zu bringen wird sich weisen, da sie aber ausser den SM und Orks keine wirklichen Setzlisten haben könnte es sich ausgehen. Zumindest geben unsere Überlegungen Hoffnung hier.

PLAYER 2: David 'Meldon' McCurdy

ARMY DESCRIPTION : Blood Angels


HQ1a: Librarian(100), Jump Pack(25), Shield of Sanguinius and Unleash Rage [125 pts]

HQ1b: Honour Guard(115), Jump packs(50), 4x plasma Guns(4x15) [225 pts]

Elite1a: Sanguinary Priest(50), Jump Pack(25), Lightning Claw(15) [90 pts]

Elite1b: Sanguinary Priest(50), Jump Pack(25) [75 pts]

Troop1: 10 assault Marines(100 + 5x18), 2x Melta Guns(2x10), Power Fist(25) [235 pts]

Troop2: 10 assault Marines(100 + 5x18), 2 Melta Guns(2*10), Power Fist(25) [235 pts]

Troop3: 10 assault Marines(100 + 5x18), 2x Flamers(2x5), Power Fist(25), Hand Flamer(10) [235 pts]

Troop4: 5 Assault Marines(100), melta gun(10), Power Fist(25), Infernus Pistol(15) [150 pts]

Fast Attack1: 10 Vanguard(115 + 5x20), 10x Jump Packs(10x10), 2x Power Fists(2x25), Power Weapon(15) [380 pts]

TOTAL [1750 pts]


Die Bloodies, nicht Mech, aber dennoch Brandgefährlich. Leider sind bei uns nicht viele DOA (Death from above) Listen unterwegs so das uns hier ein wenig die Erfahrungen fehlen. Komplizierter wird das ganze noch durch das Problem das sich die Captains und das Rulescouncil noch immer nicht auf eine klare Aussage bezüglich der Frage, wann genau man die Marines in Kampftruppen aufsplitten kann, geeinigt haben, was natürlich eine weitere Einschätzung der Liste wirklich schwierig macht. Was wir wissen bzw vermuten ist das diese Armee bei Möglichkeit gegen unsere Imps geworfen wird, auch Chaos und Eldar stehen auf der schwarzen Liste. Hier hängt viel davon ab wer anfängt mit den Pairings, sprich wer zuerst setzen muss. Sollte dennoch der schlimmste Fall eintreten müssen wir einfach hoffen das der Rudi der bessere Spieler ist bzw die BA wirklich scheibchenweise auftauchen. Oder aber einfach gut setzen^^

PLAYER 3: Jan "2+" Karnowski

ARMY DESCRIPTION: Orks


HQ1: 1 Big Mek (35) kustom force field (50) [85 pts]

HQ2: 1 Big Mek (35) kustom force field (50) [85 pts]

Elite1: 6 Lootas (6x15) [90 pts]

Elite2: 7 Lootas (7x15) [105 pts]

Elite3: 7 Lootas (7x15) [105 pts]

Troop1: 30 Boyz (30x6) Nob (10) power klaw (25) bosspole (5) [220 pts]

Troop2: 30 Boyz (30x6) Nob (10) power klaw (25) bosspole (5) [220 pts]

Troop3: 30 Boyz (30x6) Nob (10) power klaw (25) bosspole (5) [220 pts]

Troop4: 30 Boyz (30x6) Nob (10) power klaw (25) bosspole (5) [220 pts]

Troop5: 10 Gretchin (10x3) Runtherd (10) [40 pts]

HS1: 3 Killa Kans (3x35) 3x big shoota (3x5) [120 pts]

HS2: 3 Killa Kans (3x35) 3x big shoota (3x5) [120 pts]

HS3: 3 Killa Kans (3x35) 3x big shoota (3x5) [120 pts]

TOTAL [1750 pts]


Auch bei den Orks nicht wirklich was neues, Doppel-Mek damit wirklich alle Deckung erhalten, dazu 9 Kannen und jede Menge Moschas( na gut, zumindest das war ne kleine Überraschung). Da wir keine Dark Eldar haben kann es gut sein das sie diese Liste in den Ring werfen werden um so den GK,BA,BT und DE bessere Match-ups zu ermöglichen. Sollte das der Fall sein wird es wenn möglich gegen GK oder CSM gehen-beide haben hier bei KP gute Karten. Ich selbst würd mir das ganze gern ersparen da bei KP es wirklich mühsam wird gleichzeitig genug Ganten zu produzieren und nicht ins Minus zu geraten^^ Auch eine Idee wären evtl. Eldar, je nachdem was da bereits gesetzt wurde natürlich.

PLAYER 4: Matt 'The Count' McVeigh

ARMY DESCRIPTION: Space Marines


HQ 1: Librarian (100), Null Zone(0) The Avenger(0) Terminator Armour (25) Storm Shield (15) [140 Pts]

ELITE 1: 10 Sternguard (125 + 5x25), 3x Combi-Meltagun (3x5) 3x Combi-Plasmagun (3x5) Combi-Flamer(5) 2x Plasma Cannon (2x10) Combi-Flamer (5) Power Fist (25) [335 Pts] In Transport 1

ELITE 2: 5 Sternguard (125) Lascannon (15) Missile Launcher (5) 2x Combi-Plasmagun (10) Power Weapon (15) [170 Pts]

ELITE 3: 5 Sternguard (125) Lascannon (15) Missile Launcher (5) 2x Combi-Plasmagun (10) Power Weapon (15) [170 Pts]

TROOP 1: 10 Tactical Squad (90 + 16x5) Lascannon (10) Plasmagun (10) Power Weapon (15) [205 Pts]

TROOP 2: 10 Tactical Squad (90 + 16x5) Lascannon (10) Plasmagun (10) Power Weapon (15) [205 Pts]

TROOP 3: 10 Tactical Squad (90 + 16x5) Missile Launcher(0) Meltagun (5) Combi-Meltagun (10) Power Fist (25) [210 Pts] In transport 2

TROOP 4: 10 Tactical Squad (90 + 16x5) Missile Launcher(0) Meltagun (5) Combi-Meltagun (10) Power Fist (25) [210 Pts] In transport 3

Transport 1 - Drop Pod [35 Pts] carries Elite 1

Transport 2 - Drop Pod [35 Pts] carries Troop 3

Transport 3 - Drop Pod [35 Pts] carries Troop 4

TOTAL [1750 Pts]


Marines...und davon auch noch jede Menge! 60 Marines sind zumindest mal eine Ansage bei der ich ins Grübeln kam. Dennoch wäre das eine meiner favorisierten Listen als Gegner da der schwere Beschuss sehr überschaubar ist. Kann ich mir also die Sternguard vom Hals halten gibts Prügel. Alternativ kann ich auch einfach in Reserve bleiben und abwarten was passiert, Stress hab ich hier keinen. Da bei allen unseren Tests die SM gesetzt wurden vermute ich ein ähnliches vorgehen bei den Nord Iren (oder hoffe es) da mir ansonsten leider fast schon die Gegner ausgehen...KP als Primary ist halt nicht soo optimal leider, dazu auch noch DE im Talon..aber dazu später mehr.
Fakt ist das man sich hier überlegen muss ob man mich, Orks oder Eldar nimmt-alle 3 haben hier gute Karten!

PLAYER 5: Shane 'R0ot' Porter

ARMY DESCRIPTION : Black Templars


HQ1: Emperor’s Champion (90), Accept Any Challenge vow (50) [140 Pts]

Elite 1: 5x Sword Brethren Terminator (5x40) 2x Cyclone Missile Launcher (2x25) 1x Chainfist (5) 5x Tank Hunters (5x3) [270 Pts]

Elite 2: 5x Sword Brethren Terminator (5x40) 2x Cyclone Missile Launcher (2x25) 1x Chainfist (5) 5x Tank Hunters (5x3) [270 Pts]

Troop 1: 5x Crusaders (5x16) 1x Plasmagun (6) 1x Plasma Canon (20) [106 Pts]

Troop 2: 5x Crusaders (5x16) 1x Plasmagun (6) 1x Lascannon (15) [101 Pts]

Troop 3: 5x Crusaders (5x16) 1x Plasmagun (6) 1x Lascannon (15) [101 Pts]

Troop 4: 5x Crusaders (5x16) 1x Plasmagun (6) 1x Lascannon (15) [101 Pts]

FA1: 3x Land Speeder (3x50) 3x Typhoon Missile Launcher (3x20) [210 Pts]

FA2: 3x Land Speeder (3x50) 1x Multi-Melta (15) 3x Typhoon Missile Launcher (3x20) [225 Pts]

FA3: 3x Land Speeder (3x50) 1x Multi-Melta (15) 3x Typhoon Missile Launcher (3x20) [225 Pts]

TOTAL: [1749 Pts]


Black Templar oder: die Armee die uns Sorgen macht. In jeder anderen Mission würden wir hier vermutlich als Sieger vom Platz gehen, aber bei KP? Outch! Eigentlich waren ja bei uns BA als Setzliste vorgesehen, doch diese nette Ansammlung an Raketen lies uns umdenken. Möglich sind jetzt auch Orks (da diese im Falle von DE noch bessere Karten haben als ich), aber hier möchte ich nicht zuviel verraten. Fix ist das wir versuchen werden die BT von unseren Imps und Bloodies fern zu halten. Auch GK sind hier glaub ich ein wenig auf verlorenem Posten. SW wären eine Variante, sind aber eigentlich für was anderes gedacht. Andererseits, wir werden eh sehen wer von uns die aufs Aug bekommt. Spaß macht es sicherlich nicht, da kann man nur auf eine gute Platte hoffen!

PLAYER 6: James 'Duce' Jennings

ARMY DESCRIPTION : Grey Knights


HQ 1: Ordo Xenos Inquisitor (25) 3 servo skulls (3x3) [34 Pts]

Elites 1: Purifier squad (120) +5 Purifiers (5x24) KOTF Mastercrafted Force Weapon (5) KOTF Hammer (5) Hammer (5) 4x Psycannons (4x10) 4x Halbreds (4x2) [303 Pts] in Transport 1

Elites 2: Purifier squad (120) +5 Purifiers (5x24) KOTF Mastercrafted Force Weapon (5) KOTF Hammer (5) Hammer (5) 4x Psycannons (4x10) 4x Halbreds (4x2) [303 Pts] in Transport 2

Elites x: Inquisitorial Henchmen Warband 3x Inquisitorial Servitor (3x10) 3x Multimelta (3x0) [30 Pts] in Transport 3

Troops 1: Grey Knight Strike Squad (100) Justicar with Hammer (10) Psycannon (10) [120 Pts] in Transport 4

Troops 2: Grey Knight Strike Squad (100) Justicar with Hammer (10) Psycannon (10) [120 Pts] in Transport 5

Troops 3: Grey Knight Strike Squad (100) Justicar with Hammer (10) Psycannon (10) [120 Pts] in Transport 6

Heavy 1: Dreadnought (115) Twin-Linked Autocannon (10) Twin-Linked Autocannon (5) Psybolt Ammunition (5) [135 Pts]

Heavy 2: Dreadnought (115) Twin-Linked Autocannon (10) Twin-Linked Autocannon (5) Psybolt Ammunition (5) [135 Pts]

Heavy 3: Dreadnought (115) Twin-Linked Autocannon (10) Twin-Linked Autocannon (5) Psybolt Ammunition (5) [135 Pts]

Transport 1: Rhino (40) Dozer Blade (5) [45 Pts] carries Elite 1

Transport 2: Rhino (40) Dozer Blade (5) [45 Pts] carries Elite 2

Transport 3: Inquisitorial Chimera (55) Dozer Blade (5) [60 Pts] carries Elite x

Transport 4: Razorback (45) Dozer Blade (5) Psybolt Ammunition (5) [55 Pts] carries Troops 1

Transport 5: Razorback (45) Dozer Blade (5) Psybolt Ammunition (5) [55 Pts] carries Troops 2

Transport 6: Razorback (45) Dozer Blade (5) Psybolt Ammunition (5) [55 Pts] carries Troops 3

TOTAL [1750 Pts]


Auch nicht fehlen dürfen natürlich Grey Knights. Die Liste hier ähnelt der unseren fast 1:1, einzig die Henchmen und der Inquisitor sind augenscheinliche Unterschiede. Dennoch, eine Liste gegen die man nicht unbedingt seine Orks setzen möchte. Auch meine Niden würd ich gern davon fernhalten, im Notfall nehm ich sie aber auch-die Puris kann ich mir fernhalten und der Rest...nun ja, 15 Symbionten sind für die meisten 5er GK Trupps ein paar Nummern zu groß. Dank der Spielfeldviertel-Aufstellung ist er zwar recht rasch in Reichweite, aber gleichzeitig kommt er damit auch recht rasch in MEINE Reichweite^^
Sollte sich hier jedoch die Möglichkeit bieten das wir seinen Gegner aussuchen wird er vermutlich SW oder Eldar abbekommen.Kein Scriptor und viele Fahrzeuge, dazu Bots die vermutlich hinten stehen...all das zieht die zwei Listen an wie Licht Motten ;)

PLAYER 7: Rowan "Row" Sheridan

ARMY DESCRIPTION: Dark Eldar


HQ: Haemonculus (50) [50 pts]

Elites 1: 4x Kabalite Trueborn (4x12), 4x Blaster (4x15) [108 pts] in Transport 2

Elites 2: 4x Kabalite Trueborn (4x12), 4x Blaster (4x15) [108 pts] in Transport 3

Elites 3: 4x Kabalite Trueborn (4x12), 4x Blaster (4x15) [108 pts] in Transport 4

Troops 1: 8x Wyches (8x10), 8x Haywire Grenades (8x2), Hekatrix (10) Phantasm Grenade Launcher (10) Agoniser (20) [136 pts] in Transport 1

Troops 2: 5x Kabbalite Warriors (5x9) 1x Blaster (15) [60 pts] in Transport 5

Troops 3: 5x Kabbalite Warriors (5x9) 1x Blaster (15) [60 pts] in Transport 6

Troops 4: 5x Kabbalite Warriors (5x9) 1x Blaster (15) [60 pts] in Transport 7

Troops 5: 5x Kabbalite Warriors (5x9) 1x Blaster (15) [60 pts] in Transport 8

Troops 6: 3x Wracks (3x10) [30 pts] in Transport 9

Heavy Support 1: Ravager (105) Flickerfield (10) [115 pts]

Heavy Support 2: Ravager (105) Flickerfield (10) [115 pts]

Heavy Support 3: Ravager (105) Flickerfield (10) [115 pts]


Transport 1: Raider (60) Enhanced Aethersails (5) Flickerfield (10) [75 pts] carries Troop 1

Transport 2: Venom (55) Splinter cannon Night Shields (10) [75 pts] carries Elite 1

Transport 3: Venom (55) Splinter cannon Night Shields (10) [75 pts] carries Elite 2

Transport 4: Venom (55) Splinter cannon Night Shields (10) [75 pts] carries Elite 3

Transport 5: Venom (55) Splinter cannon (10) [65 pts] carries Troop 2

Transport 6: Venom (55) Splinter cannon (10) [65 pts] carries Troop 3

Transport 7: Venom (55) Splinter cannon (10) [65 pts] carries Troop 4

Transport 8: Venom (55) Splinter cannon (10) [65 pts] carries Troop 5

Transport 9: Venom (55) Splinter cannon (10) [65 pts] carries Troop 6

TOTAL [1750 pts]


Tatatataaaa...das ist die Liste die uns wirklich schlaflose Nächte bereitet hat. 96 Giftschuss, dazu unzählige Lanzen und das alles mit der Tatsache das keiner ausser mir jemals gegen so eine Liste gespielt hat (meines Wissens-und die Spiele mit Tyras dagegen waren echt nicht lustig, das sag ich euch). Eldar und Nids sollte man unbedingt davon fernhalten, auch SW sind nicht unbedingt die erste Wahl. Orks gehen zwar, aber wenns nicht sein muss erspart man sich das auch lieber. All das schränkt unsere Möglichkeiten Listen zu setzen extrem ein, was natürlich auf der anderen Seite gerade Orks interessant macht um ihn so aus der Reserve zu locken. Problem ist halt, wenn er nicht drauf reinfällt sind die Orks gegen die GK am Ar*** und die DE geistern immer noch herum. Kurz um, ein großes Problem, eines dessen Lösung wir uns vermutlich aus den Fingern saugen werden. Hoffentlich.
Generell lässt sich leider sagen das wir es unterschätzt haben wieviele Länder wirklich DE mitschleppen, zumal diese richtig schwierig zu setzen sind bei den kaum noch vorhandenen Nids. Dazu kommt das ich DE im aktuellen mechlastigen Meta eigentlich nicht wirklich weit vorne sehen würde. Das dieses am ETC natürlich seine eigenen Gesetzt hat ist zwar auch klar, aber dennoch ist es für mich ehrlich gesagt überraschend wieviele auf die dunklen Brüder setzen. Ob es Erfolg bringt wird man sehen, ich glaube es nicht...so wie die Deutschen und Polen übrigens ;)

PLAYER 8: John '8thWarrior' Stowe

ARMY DESCRIPTION : Space Wolves


HQ 1: Rune Priest (100) Chooser of the Slain (10) Living Lightning (0) Jaws of the World Wolf (0) [110 Pts]

HQ 2: Rune Priest (100) Chooser of the Slain (10) Jaws of the World Wolf (0) Murderous Hurricane (0) Melta Bombs (5) [115 Pts]

Elites 1: 5x Wolf Guard (90) 1x Terminator Armour & wargear (15) 1x Cyclone Missile Launcher (30) 4x Powerfists (80) 5x Combi-Meltas (25) [240 Pts]

Elites 2: 1x Lone Wolf (20) Terminator Armour (25) Storm Shield (25) Chain Fist (15) [85 Pts]

Elites 3: 5x Wolf Scouts (75) Melta Bombs (25) Meltagun (10) [110 Pts]

Troops 1: 7x Grey Hunters (7x15) Melta Gun (5) Wolf Standard (10) In Transport 1 [120 Pts]

Troops 2: 7x Grey Hunters (7x15) Melta Gun (5) Wolf Standard (10) In Transport 2 [120 Pts]

Troops 3: 5x Grey Hunters (5x15) Melta Gun (5) [80 Pts]

Troops 4: 5x Grey Hunters (5x15) Melta Gun (5) [80 Pts]

Heavy 1: 5x Long Fangs (5x15) 4x Missile Launchers (4x10) In Transport 3 [115 Pts]

Heavy 2: 5x Long Fangs (5x15) 4x Missile Launchers (4x10) In Transport 4 [115 Pts]

Heavy 3: 6x Long Fangs (5x15) 5x Missile Launchers (5x10) In Transport 5 [140 Pts]

Transport 1: Rhino (35) DozerBlade (5) [40 Pts] Carries Troops 1

Transport 2: Rhino (35) DozerBlade (5) [40 Pts] Carries Troops 2

Transport 3: Razorback (40) Twin Linked Lascannon (35) DozerBlade (5) [80 Pts] Carries Heavy 1

Transport 4: Razorback (40) Twin Linked Lascannon (35) DozerBlade (5) [80 Pts] Carries Heavy 2

Transport 5: Razorback (40) Twin Linked Lascannon (35) DozerBlade (5) [80 Pts] Carries Heavy 3

TOTAL [1750 Pts]


Auch hier wieder, nichts neues im Westen (oder Norden um genau zu sein). Warum die Long Fangs Autos haben und die 2x5 Standard Jäger nicht weiß ich zwar nicht, aber er wird schon einen Plan haben...denk ich mal. 2x Jaws machen das ganze für mich zwar uninteressant, aber ich denke das sowohl GK als auch BA hier ihre Chancen haben. Auch Orks wären interessant, ebenso CSM. Ich vermute aber das sie nicht als Setzliste dienen werden und auf Imps warten werden-falls diese nicht lieber von den BA abkassiert werden.

Ihr seht also, das ganze ist echt kein leichtes Unterfangen und hat mir den Turniervorbereitungen die man von den "normalen" Turnieren gewohnt ist nichts mehr zu tun. Dennoch, ich geb es zu, steh ich auf den Stress und hoffe das wir dieses Jahr eine gute Show liefern werden und uns, wer weiß, vielleicht sogar in die Top 5 spielen. Um realistisch zu sein muss aber hier am Ende auch ehrlich gesagt werden das alles was besser als 2-1-3 ist schon als Erfolg zu werten ist!
Haltet uns also die Daumen, der nächste Bericht wird vermutlich erst Samstag Vormittag kommen, dafür dann direkt und live vor Ort!!